-
Articles récents
twitter "Smaël ARABI"
- Les joueurs, ces êtres créatifs http://t.co/bkxeELfq0X 09:51:30 juin 10, 2013 from web ReplyRetweetFavorite
- Ecrire avec le Web : Prezi, Storify (dossiers pratiques) http://t.co/wAcrfeSdvF 09:38:44 juin 10, 2013 from web ReplyRetweetFavorite
- "Une Contre Histoire des Internets", webdoc d'Arte dans lequel les gens écrivent eux-mêmes l'histoire du réseau http://t.co/CCuhgdMeR3 09:11:34 juin 06, 2013 from web ReplyRetweetFavorite
twitter "Florian DANIEL"
- RT @CRDPCreteil: #Futur en Seine# du 13 au 23 juin 2013 | #numérique | http://t.co/6NqaW8THXC 02:59:14 juin 11, 2013 from web ReplyRetweetFavorite
- RT @CRDPCreteil: Le Grand Palais expose le #JeuVidéo jusqu'au 22 juin | http://t.co/rkBxq8S8FG 02:59:09 juin 11, 2013 from web ReplyRetweetFavorite
- RT @CRDPCreteil: Et si les élèves participaient à la stratégie #TICE de leur établissement ? Via @thot | http://t.co/L6vqma5109 02:59:01 juin 11, 2013 from web ReplyRetweetFavorite
Plan du site
- Accueil & Actualités
- Pratiques & Ressources
- Anglais
- B2i
- Education à l’image et aux médias
- Education à l’orientation
- Education à la défense
- Education au développement durable
- Education aux médias d’information
- Education civique juridique et sociale
- Français et lettres
- Histoire et géographie
- Mathématiques
- Physique et chimie
- Psychologie
- Sciences de la vie et de la terre
- Sciences et techniques de gestion
- Sciences et techniques de la santé et du social
- Recherche
- Projets
- Contact
Mots-clefs
école éducation adn anglais apprentissage banque concours concours de création conférence création création de jeux création de jeux vidéo créativité eau expérimentation expérimentations fiction interactive game-based learning gamification gestion inform7 jeu sérieux jeu vidéo jeux jeux en ligne jeux pervasifs jeux sérieux jeux vidéo kodu minecraft newsgames nouvelles technologies outils prévention réseaux sociaux recherche retour d'expérience salle de classe santé science serious game sitographie social impact games STG usages
Author Archives: Thomas Constant
Anne-Laure Thomas : « Gamification et apprentissage, à quelles conditions ? »
Sur son blog iPlan Ulearn, Anne-Laure Thomas revient sur les derniers débats concernant l’éducation et la gamification. Si certains cherchent à « gamifier l’éducation », en introduisant des principes de la gamification à l’école, d’autres s’opposent à cette transformation, prétextant qu’elle peut … Continue reading
Laure Endrizi : « Jeunesse 2.0 les pratiques relationnelles au cœur des médias sociaux »
Les dossiers d’actualité de l’IFE (Institut Français de l’Education) viennent de publier un cahier réservé aux pratiques des jeunes élèves sur les médias sociaux, cherchant à savoir en quoi il est possible de mettre en parallèle ces pratiques à d’autres … Continue reading
Posted in ressources & références
Tagged éducation, jeux en ligne, jeux vidéo, réseaux sociaux
Leave a comment
Retour EcoTICE 2012 : les jeux sérieux en économie et gestion
Pour la 6ème année consécutive, l’inspection pédagogique régionale d’économie et gestion et le GREID Economie et Gestion de l’Académie de Créteil ont proposé une après-midi de formation, nommée EcoTICE, au lycée René Descartes à Champ sur Marnes. L’objectif est de … Continue reading
Simon Hübe : « Quand les musées se mettent sérieusement à jouer ! »
Simon Hübe, rédacteur pour le site Club Innovation & Culture France, a réalisé un dossier sur l’utilisation des jeux sérieux dans les musées. Il dresse la liste de quelques titres, à découvrir en ligne.
Posted in éducation à l'image et aux médias
Tagged art, créativité, éducation, jeux sérieux, jeux serious games, musée
Leave a comment
Catherine Probst Ferraro : « Video Games Make Learning Science Fun »
Pour le site de l’Université George Mason (en Virginie, USA), Catherine Probst Ferraro rapporte les expérimentations de Len Annetta (associate professor) concernant l’utilisation des jeux vidéo pour l’enseignement des sciences au lycée. Son travail cherche à promouvoir l’utilisation des jeux et … Continue reading
Posted in mathématiques
Tagged concours de création, création, jeux vidéo, salle de classe, sciences
Leave a comment

