Laure Endrizi : « Jeunesse 2.0 les pratiques relationnelles au cœur des médias sociaux »

Les dossiers d’actualité de l’IFE (Institut Français de l’Education) viennent de publier un cahier réservé aux pratiques des jeunes élèves sur les médias sociaux, cherchant à savoir en quoi il est possible de mettre en parallèle ces pratiques à d’autres liées à l’apprentissage. Peut-il s’agir d’activités éducatives ?

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Retour EcoTICE 2012 : les jeux sérieux en économie et gestion

Pour la 6ème année consécutive, l’inspection pédagogique régionale d’économie et gestion et le GREID Economie et Gestion de l’Académie de Créteil ont proposé une après-midi de formation, nommée EcoTICE, au lycée René Descartes à Champ sur Marnes. L’objectif est de sensibiliser les enseignants à de nouvelles pratiques liées à l’utilisation des TICE. Une nouvelle fois…

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Quelques références sur les jeux vidéo et les jeux sérieux

Damien Djaouti a mis en ligne sa thèse sur le site LudoScience, peu après l’avoir soutenue le 28 novembre dernier. Intitulée Serious Game Design. Considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire, cette thèse offre une vue d’ensemble complète et pertinente sur les jeux sérieux, identifiant les types de jeux,…

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Erwan Rivoallon : « De Pong à l’iPad »

Erwan Rivoallon, Professeur au Lycée François Mansart de St Maur des Fossés, a synthétisé les résultats de l’étude « De Pong à l’iPad », étude réalisée pour les classes de seconde Création et Innovations Technologiques (CIT). L’objet de ce travail est de faire découvrir aux élèves les transformations du jeu de palet, au travers des…

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Expérimentations : « Ici, on joue », jeu de plateau et apprentissage

Si le jeu vidéo est le principal objet questionné sur ce site, le jeu de plateau mérite aussi une certaine attention, surtout lorsqu’il est intégré à l’enseignement comme outil pédagogique. Deux enseignants, Mylène Labit (professeur des écoles en cycle 1) et Alexandre Vadet (professeur des écoles en cycle 3) ont créé « Ici, on joue », un…

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