Ressources : Articles et présentations de l’évènement Games + Learning + Society 2011

Games + Learning + Society Conference (GLS) est un événement annuel dédié aux questions entourant l’utilisation des jeux vidéo pour l’apprentissage. Organisé par l’Université du Wisconsin-Madinson, la rencontre GLS 7.0 s’est tenue du 15 au 17 juin dernier, sur le campus. Le 16 novembre, les organisateurs ont diffusé un document recensant les travaux de la…

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Arthur Jauffret : Gaming et politique, entretien avec Olivier Mauco

A l’occasion de l’évènement du 16 novembre « Du Web en politique », une rencontre organisée par la revue Regards sur le numérique (RSLN), Arthur Jauffret a réalisé un entretien avec Olivier Mauco (Chercheur SHS et game designer) pour introduire quelques thèmes de la journée de mercredi prochain, notamment sur les liens entre politique et jeux vidéo.

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Retour sur les jeux de la journée du colloque « 1er bilan de l’appel à projets serious game »

Suite à la journée « 1er bilan de l’appel à projets serious game » du 4 novembre dernier, organisée par la DGCI au Centre Pierre Mendès-France, voici un retour sur les 16 jeux sérieux présentés. Une fiche détaille le contenu du projet, ses partenaires et contacts, et aussi ses usages possibles pour le monde de…

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Mary Ulicsak & Ben Williamson : « Computer games and learning »

Partant de l’observation que, malgré les résultats des rapports IMAGINE et Futurelab, ainsi que l’engouement souligné par les enseignants concernant l’utilisation de jeux vidéo en classe, il n’y a pas eu une grande évolution des pratiques pédagogiques associées aux jeux, Mary Ulicsak (researcher at the University of Birmingham) et Ben Williamson (senior researcher at Futurelab)…

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Julian Alvarez & Valérie Maffiolo : « Etude de l’impact des communications électroniques basées sur le Serious game »

                  Julian Alvarez (chercheur et concepteur de jeux sérieux, co-auteur de Introduction au Serious game, 2010, Questions Théoriques, Paris) et Valérie Maffiolo (chef de Projet Relation Client Web 2.0 – Community Manager chez Orange France) ont réalisé, pour La Revue de l’Electronique et de l’Electricité (REE), une…

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