Revue de presse internet du colloque « 1er bilan de l’appel à projets serious game »

En attendant notre propre retour sur les jeux présents lors du colloque, voici un tour d’horizon des ressources déjà disponibles concernant le colloque « 1er bilan de l’appel à projets serious game ». Organisé par la DGCIS, l’évènement s’est déroulé le vendredi 4 novembre dernier, au Centre Pierre Mendès-France, au cœur du Ministère de l’Economie, des Finances…

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Mary Ulicsak & Ben Williamson : « Computer games and learning »

Partant de l’observation que, malgré les résultats des rapports IMAGINE et Futurelab, ainsi que l’engouement souligné par les enseignants concernant l’utilisation de jeux vidéo en classe, il n’y a pas eu une grande évolution des pratiques pédagogiques associées aux jeux, Mary Ulicsak (researcher at the University of Birmingham) et Ben Williamson (senior researcher at Futurelab)…

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Julian Alvarez & Valérie Maffiolo : « Etude de l’impact des communications électroniques basées sur le Serious game »

                  Julian Alvarez (chercheur et concepteur de jeux sérieux, co-auteur de Introduction au Serious game, 2010, Questions Théoriques, Paris) et Valérie Maffiolo (chef de Projet Relation Client Web 2.0 – Community Manager chez Orange France) ont réalisé, pour La Revue de l’Electronique et de l’Electricité (REE), une…

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Gamasutra : « Web Wise Kids Team For Game Promoting Online Child Safety »

Le site Gamasutra a présenté dernièrement un jeu sérieux développé pour le portail Web Wise Kids, portail de sensibilisation aux risques liés à la navigation sur internet à destination des jeunes enfants. Leur dernier titre, Passing the ball, a été annoncé lors de l’évènement Game Developers Conference Online, qui s’est tenu à Austin (Etats-Unis d’Amérique),…

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Martin Primeau : « CREO : jumeler savoir et jeu »

Martin Primeau, pour le site du quotidien canadien La Presse, a réalisé un entretien avec Caroline Julien, présidente et fondatrice de CREO. Le CREO est une entreprise de développement de produits multimédia sur la science à l’attention du grand public. Ils sont à l’origine de la conception de la plateforme Science en jeu, qui constitue…

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