Aran Levasseur : « The Pedagogy of Play and the Role of Technology in Learning »

Aran Levasseur, rédacteur pour le site Mediashift, a rédigé un article sur l’importance du jeu, et en particulier des nouvelles technologies, dans l’apprentissage. L’auteur s’intéresse, entre autre, à l’utilisation des tablettes tactiles dans les salles de classe (suite à une expérimentation personnelle), et comment ces outils peuvent interroger le cadre scolaire, le contenu du savoir…

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Jörg Hofstätter : « Video games a powerful learning tool »

A l’occasion d’une conférence TEDx à Viennes, Jörg Hofstätter (fondateur de Ovos) a présenté le projet Ludwig, un jeu sérieux pour l’apprentissage des sciences, et en particulier de la physique. Son intervention débute par une introduction du potentiel des jeux vidéo pour l’apprentissage, revenant sur l’importance du jeu dans le développement social des enfants, et…

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Rapport : « The Future of Learning: Preparing for Change »

Le site eLearningEuropa.info a publié le 6 novembre dernier un rapport intitulé « The Future of Learning: Preparing for Change ». Ce rapport a pour objectif d’identifier, de comprendre et de mettre en évidence les prochains changements majeurs concernant l’éducation et l’apprentissage. En se basant sur l’analyse de tendances et d’expérimentations pilotes, le rapport s’emploie à décrire…

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Mathias Poulsen : « Serious(ly) good games ? »

Mathias Poulsen, directeur de l’agence Play Consulting, s’interroge via son blog sur l’équilibre entre l’aspect ludique et pédagogique des jeux sérieux, qui restent pour lui trop éloignés de l’expérience des jeux vidéo, dont pourtant le jeu sérieux tire ses mécaniques. Son texte est accompagné de nombreuses références, permettant d’ouvrir la discussion et de lancer le…

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Retour sur les jeux de la journée du colloque « 1er bilan de l’appel à projets serious game »

Suite à la journée « 1er bilan de l’appel à projets serious game » du 4 novembre dernier, organisée par la DGCI au Centre Pierre Mendès-France, voici un retour sur les 16 jeux sérieux présentés. Une fiche détaille le contenu du projet, ses partenaires et contacts, et aussi ses usages possibles pour le monde de…

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