Matthew Johnson : « Changer le monde, en ligne et hors ligne : comment les enseignants facilitent la participation de leurs élèves dans le monde numérique »

Matthew Johnson, directeur de l’éducation, réseau Education-Médias (pour la version anglaise), a rédigé un article sur l’importance des nouvelles technologies dans l’éducation civique. Son article introduit un rapport rédigé par Anton van Hamel (Université d’Ottawa au Canada), « Du consommateur au citoyen, les médias numériques et l’engagement civique des jeunes ». Le rapport pointe les possibilités des…

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Revue de presse internet du colloque « 1er bilan de l’appel à projets serious game »

En attendant notre propre retour sur les jeux présents lors du colloque, voici un tour d’horizon des ressources déjà disponibles concernant le colloque « 1er bilan de l’appel à projets serious game ». Organisé par la DGCIS, l’évènement s’est déroulé le vendredi 4 novembre dernier, au Centre Pierre Mendès-France, au cœur du Ministère de l’Economie, des Finances…

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Mary Ulicsak & Ben Williamson : « Computer games and learning »

Partant de l’observation que, malgré les résultats des rapports IMAGINE et Futurelab, ainsi que l’engouement souligné par les enseignants concernant l’utilisation de jeux vidéo en classe, il n’y a pas eu une grande évolution des pratiques pédagogiques associées aux jeux, Mary Ulicsak (researcher at the University of Birmingham) et Ben Williamson (senior researcher at Futurelab)…

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Martin Primeau : « CREO : jumeler savoir et jeu »

Martin Primeau, pour le site du quotidien canadien La Presse, a réalisé un entretien avec Caroline Julien, présidente et fondatrice de CREO. Le CREO est une entreprise de développement de produits multimédia sur la science à l’attention du grand public. Ils sont à l’origine de la conception de la plateforme Science en jeu, qui constitue…

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Alex Games : « Play It Forward: New Xbox Games for Learning »

Après l’éditeur et développeur Valve, qui prévoit de réaliser à l’attention du monde de l’éducation des outils adaptés pour une utilisation de Portal en classe, après le développeur Crytek, qui met à disposition gratuitement son moteur de jeu CryEngine 3 pour les projets de jeux sérieux, c’est au tour de Microsoft de proposer ses ressources,…

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