Apprendre avec le jeu numérique : un nouveau portail thématique pour les enseignants

Depuis quelques années notre blog visait à proposer une veille sur les usages de jeux sérieux en classe. Nous avons moins de temps à y consacrer ces derniers temps mais un portail national vient d’être lancé.

Piloté par la direction numérique pour l’éducation (Dne), opéré par le réseau Canopé et mis en place grâce à la contribution d’enseignants, le portail « Apprendre avec le jeu numérique » a été lancé via Eduscol mercredi 9 mars 2016, afin d’aider les enseignants dans de nouvelles pratiques d’enseignement, à savoir l’éducation et la sensibilisation des élèves par le numérique, sous formes de jeux ludiques et pédagogiques.

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Le portail « Apprendre avec le jeu numérique » s’inscrit comme une nouvelle brique du service public du numérique éducatif. Centré sur une thématique susceptible d’embrasser une pluralité d’enseignements, il apporte un éclairage sur l’exploitation pédagogique du jeu numérique quelle qu’en soit la forme. Et il participe à la généralisation du numérique dans les apprentissages.

Le portail est en consultation publique. Il est accessible à l’adresse :

http://eduscol.education.fr/jeu-numerique

« Apprendre avec le jeu numérique », c’est quoi ?

Le portail national éduscol « Apprendre avec le jeu numérique » propose réflexions et accompagnement pour l’exploitation de ressources numériques ludiques en contexte d’enseignement. En particulier, les travaux issus de la recherche offrent une assise théorique aux visiteurs. Les contributions éditoriales d’enseignants/formateurs des réseaux académiques, experts dans le domaine du jeu numérique, enrichissent les contenus proposés par des apports en prise directe avec les contextes d’enseignement.

Une base de pistes d’usages pédagogiques indexées et associées à des fiches techniques de jeux numériques complète cette offre.

Articulé autour des trois entrées « Enseigner« , « S’informer » et « Actualités« , ce portail relaie :

  • Des actualités et informations générales sur le jeu numérique pour apprendre.
  • Des références institutionnelles et témoignages d’actions académiques et nationales propres au jeu numérique pour enseigner.
  • La mutualisation de repères et ressources pour enseigner la programmation à l’école en référence à des ressorts ludiques.
  • Des pistes d’usages pédagogiques indexées dans une base publique, ouverte à la contribution des enseignants après authentification.

Présentation vidéo du portail

Sources :

http://eduscol.education.fr/cid99505/apprendre-avec-le-jeu-numerique-portail-thematique.html

http://eduscol.education.fr/jeu-numerique/#/

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