Finale du concours de création de jeux sérieux An V

L’édition du concours de création de jeux sérieux An V s’est déroulée mercredi 29 mai 2013 à la Cité des Sciences. Onze projets ont été présentés à cette occasion

La remise des prix s’est effectuée en présence de M. Elie ALLOUCHE Directeur du Cddp94 et Directeur adjoint du CRDP de Créteil chargé des TICE.

Le jury composé de membres de CAPITAL GAMES, d’UNIVERSCIENCE, d’E-INSTRUCTION, de la DAAC et du pôle numérique de l’académie de Créteil a établi le palmarès suivant.

  • Prix du jury collège St Thomas D’Aquin St Jean De Luz« L’ODYSSEE D’ULYSSE »
  • Prix du scénario collège Barthelemy Nangis « Robinson à la recherche de Vendredi »
  • Prix de la qualité artistique collège Evariste Galois Epinay « MATHEUX »
  • Prix de la qualité de la programmation collège Victor Hugo Cachan « VENT DE FOLIE SUR MATHEMATICA » et collège Evariste Galois Epinay « ROBOTPROG »
  • Prix de l’application pédagogique collège Louis Issaurat Créteil« SOULDRAKE »
  • Mention spéciale présentation collège Evariste Galois Epinay « MATHEUX »
  • Le prix du public (chaque équipe disposait de 2 voix, exprimées grâce à des boîtiers de vote fournit par notre partenaire e-Instruction) au jeu du collège Les Mousseaux Villepinte« A LA RECHERCHE DU TRESOR »
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Argos : « Des jeux en classe, c’est sérieux? »

Les jeux sérieux font peu à peu leur entrée dans la classe sous la forme de jeux vidéo à potentiel pédagogique. La revue Argos consacre deux parutions successives à ces jeux dont le but premier n’est plus le divertissement.

Le numéro 49 de la revue propose une analyse complète du jeu sérieux, de sa définition à sa mise en œuvre au travers de projets détaillés. Qu’est-ce qu’un jeu sérieux ? La définition retenue dans les premières pages de la revue a le mérite d’être synthétique : il s’agit de « tout jeu dont la finalité première est autre que le simple divertissement ». S’il peut se décliner sur tout type de support, le jeu sérieux utilisé dans un contexte pédagogique est de plus en plus un jeu vidéo.

Ce numéro offre une aide complète aux enseignants qui souhaitent utiliser ce support dans le cadre de leur cours : repérer les jeux vidéo à potentiel pédagogique existants, savoir les intégrer dans une séquence quel que soit le champ disciplinaire concerné et même faire ses premiers pas dans la création de ces logiciels, telles sont les différentes pistes proposées aux enseignants.

Le « jeu sérieux », expression qui pourrait résonner comme un oxymore, se révèle au fil des pages comme un outil pédagogique supplémentaire, au moyen duquel l’on peut désormais améliorer son anglais, observer le fonctionnement d’une ville en géographie, résoudre des problèmes en mathématiques, se mettre en situation en cours de génie mécanique tout en s’amusant, pour ne citer que quelques-unes des multiples utilisations possibles.

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Le jeu de rôle Skyrim utilisé à l’université

Cette année les étudiants de l’université privée Rice de Houston vont pouvoir assister à un cours original proposé par Donna Beth EllardMondes fantastiques scandinaves : Sagas du Vieux Nord et Skyrim.

D’après le site gameblog.fr :

« Le cours initiera les étudiants au genre de la fantasy à la fois comme « concept psychologique et force motrice de la culture gamer » et examinera pourquoi « la Scandinavie médiévale constitue l’essence de la fantasy anglo-américaine ». Les étudiants découvriront également des textes de sagas nordiques et islandaises et joueront dans le même temps, des quêtes du jeu de rôle Skyrim. Il s’agira au final d’une lecture comparée entre ces sagas et le cinquième Elder Scrolls, à travers la mythologie, les environnements, les figures surnaturelles communes. »

Voici une utilisation originale d’un jeu de rôle dans laquelle ce ne sont pas les mécanismes de combat ou le système de gestion des équipements qui sont mis en avant mais véritablement la richesse de la narration .

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Energy 2020

Après avoir mis au point la série 2025 ex machina, Tralalere lance un nouveau jeu sérieux sur l’énergie baptisé « 2020 Energy » . lnspiré de la pédagogie active, il propose une expérience propice à développer la réflexion critique et la motivation des adolescents (13-17 ans) sur la question de l’utilisation des ressources énergétiques. À travers une démarche ludique, il aborde différentes problématiques liées à la maitrise énergétique et aux énergies renouvelables sous l’angle du développement durable et de la citoyenneté à travers le prisme de :

-          la responsabilité et l’impact de nos actions sur la planète

-           la dimension temporelle de nos actions, leurs conséquences à long terme

-          Le rapport entre les échelles individuelles, locales et internationales

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Concours de création de jeux sérieux de l’académie de Créteil

Le prix spécial du jury 2012 : Collège Évariste Galois d’Épinay,

« Aventure au cœur d’Evariste Galois »

Vous l’attendiez et le voici, nous vous proposons la cinquième édition de notre « Concours création de jeux vidéo sérieux – An V ».

Cette année, nous ouvrons le concours à l’ensemble des académies et nous vous proposons de travailler sur des thèmes qui seront :

  • Les apprentissages fondamentaux.
  • Histoire des arts.
  • La culture scientifique.
  • Internet responsable et identités numériques.

Comme les années précédentes, ce concours s’inscrit dans une volonté académique forte de développer l’usage des jeux numériques « sérieux » à des fins éducatives.

Pour participer, nous vous demandons de bien lire le règlement (document PDF attaché à cet article), puis de remplir le questionnaire d’inscription (voir lien à la fin de cet article).

Chaque référent de projet sera inscrit à la liste de diffusion « jeuvideo-concours » dédiée à ce concours. Cette liste sera le lien permettant d’échanger autour de l’organisation des différentes phases du concours.

Les inscriptions seront ouvertes du 5 septembre 2012 jusqu’au 23 novembre 2012 minuit (fin du salon EDUCATICE 2012).

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